6 Книг По Геймдизайну, Которые Стоит Прочитать Начинающим Специалистам И Всем Фанатам Игр Хабр

6 Книг По Геймдизайну, Которые Стоит Прочитать Начинающим Специалистам И Всем Фанатам Игр Хабр

Она больше ориентирована на разработчиков видеоигр и может разочаровать тех, кто ищет детальную информацию о дизайне настольных или карточных игр. Издание адаптирует идеи из архитектуры, психиатрии и экономики для нужд гейм-дизайна. Книга идеально подходит для начинающих разработчиков игр, предоставляя систематизированную книги по геймдизайну и доступную информацию. Однако опытным специалистам она может показаться слишком базовой, а соотношение цены и объема контента не всегда оптимально. Представляем вашему вниманию нашу подборку лучших книг по астрономии.

книги по геймдизайну

Книга Джесси Шелла предоставляет всесторонний взгляд на процесс создания игр, начиная от концепции и заканчивая реализацией. Автор делится более чем 100 “линзами” — вопросами и перспективами, которые помогают анализировать и улучшать дизайн игры. Книга охватывает такие аспекты, как психология игрока, механика игры, эстетика и бизнес-сторона разработки. Национальный бестселлер США расскажет вам о том, как и какой ценой создавались 10 самых известных компьютерных игр последнего десятилетия (например, Diablo III, Witcher III, Uncharted four и Destiny). Американский журналист Джейсон Шрейер сумел собрать в одном месте сотни уникальных историй создания лучших компьютерных игр, рассказанных их создателями. В результате получилась весьма нетривиальная и жизненная книга, способная заинтересовать миллионы фанатов культовых гейм-проектов по всему миру.

Майкл Селлерс, геймдизайнер с 20-летним стажем, предлагает системный подход к созданию игр. В отличие от многих других книг, он не просто рассказывает о механиках, а объясняет, как проектировать целостные игровые системы, где все элементы работают согласованно. Особое внимание уделяется динамике игрового процесса и эмерджентности. Книга подробно описывает весь процесс создания игры — от генерации идеи и формирования команды до формирования работающей бизнес-модели. Автор — известный геймдизайнер, который работал в Walt Disney Company.

В своей книге она рассказывает читателям о том, как мир гейминга может сделать лучше каждого из нас. Она убеждена, что только разработчики игр знают, как стимулировать людей прилагать максимум усилий для достижения поставленной цели, как нужно вознаграждать человека за тяжелый труд. Они также постоянно изобретают все новые и новые варианты решения нестандартных и сложных задач, задействуя для этого игровое мышление. Гейм-дизайн – это не просто профессия в области технологий, а особый способ мышления и руководства, получивший широкое распространение в двадцать первом веке. После прочтения данного произведения, вы станете настоящим экспертом по играм, сможете создавать яркую и альтернативную реальность для себя, своей семьи, школы, компании друзей или любимого дела.

Это уже легендарное руководство по геймдизайну, полезное как для новичков, так и для опытных дизайнеров игр различных жанров. Книга для начинающих игровых разработчиков поможет понять специфику работы и начать карьеру в игровой индустрии. Автор объясняет, что такое геймдизайн и какие особенности есть в этой сфере, разбирает генерацию идей, рабочие и бизнес-процессы в индустрии. А еще дает советы новичкам, как избежать популярных ошибок — например, не выгореть на старте, предугадать, с какими задачами заведомо не справишься и не брать их на себя, не забрасывать обучение.

Degree Up! Руководство По Созданию Классных Видеоигр

Unity – невероятно мощный игровой движок, популярный среди разработчиков игр как профессионального, так и любительского уровня. Автор книги – Майк Гейг, руководитель направления информационно-разъяснительной работы в компании Unity Technologies https://deveducation.com/. Книгу вряд ли получится прочитать от корки до корки за один присест. «Паттерны игрового программирования» — в первую очередь практическое пособие по решению задач разработки.

Отличная стартовая книга для начинающих геймдизайнеров предлагает всестороннее и доступное введение в предмет. Однако ее ценность для опытных профессионалов ограничена из-за акцента на базовых концепциях. Они представляют всеобъемлющее руководство, охватывающее базовые и продвинутые темы. Так вот, Шелл Джесси собрал в своей книге, как он сам выражается, «инструменты для изучения дизайна». Он считает, что хороший геймдизайн получается только когда специалист способен взглянуть на свою игру под разными углами.

книги по геймдизайну

И всё же, даже если вы не планируете срочно вводить захват вышек в симулятор рыбалки, книга Нистрема поможет понять, что происходит под капотом любой современной игры. Джесси Шелл работал программистом в IBM и Bell Communications Research, затем создавал тематические аттракционы и многопользовательские игры для Disney. Такой обширный опыт сподвиг его на написание книги, которая на поверку оказалась одним из лучших учебников по геймдизайну. Инди-разработчикам подойдет “The Art of Game Design” Джонатана Блоу, так как книга описывает процесс создания уникальных проектов. Автор не предлагает готовых решений для геймдизайна, зато объясняет, как своей работой делать игрока счастливее.

Если API вы хотите глубоко разобраться в геймдизайне, 👉 рекомендуем лучший образовательный продукт в этой теме за 2024 год по соотношению цена-качество и по реальным отзывам учеников. Кроме теоретических основ, книга содержит множество практических упражнений, направленных на развитие навыков создания увлекательных персонажей, динамичных сюжетных линий и реалистичных диалогов. Дополнительно рекомендуем изучать специализированные сайты, блоги, посетить профессиональные форумы направления. Комплексный подход обеспечивает постоянный профессиональный рост, исключит торможение, стопорение проектов.

Думай Как Гейм-дизайнер Творческое Мышление И Эффективное Управление Игровым Проектом

  • Так что же на самом деле подтолкнуло одного из самых известных разработчиков планеты на создание своих произведений, каждое из которых вызывает больше вопросов и обсуждений, чем ответов.
  • Она рассматривает игры как систему правил, поведения игроков и значений.
  • Но она также отлично подойдет для структуризации имеющихся знаний.
  • В ней показано, как сделать игру интересной для геймера через оптимальный уровень сложности.
  • Книга будет интересна не только потенциальным разработчикам, но и любителям компьютерных игр.
  • Следовательно, можно извлечь важный урок – все вокруг является игрой, имеющей определенные правила, разумеется, программный продукт необходимо разрабатывать, учитывая реальный опыт.

Даже если предположить, будто можно научиться интересно писать, читая книги, одна только Slay the Dragon вас этому не научит. Зато это хороший «мост» между видеоиграми и другими видами медиа, для которых пишутся сценарии. Книга будет полезна тем, кто работает над сложными проектами с открытым миром, симуляторами или стратегиями.

Если первая книга в подборке рассказывает о том, что такое игровая индустрия, то «Кровь, пот и пиксели» показывает закулисье отрасли. Поделитесь ссылкой в социальных сетях — возможно, материал «ТОП-15 лучших книг по геймингу и видеоиграм» окажется полезным для ваших друзей и коллег. Большую часть двухтысячных считалось, что маркетингом в гейминге может заниматься кто угодно.

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are makes.

Top